介紹詰牌賽

作者:水牛比爾

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大綱


規則

詰牌對戰,是由魔法風雲會衍生出來的小遊戲。主要規則如下:


對戰結果

兩副詰牌對戰,可能會有許多不同的結果。茲列舉如下:

一、必勝

Aexample A

Bexample B

可輕易推理知詰牌 A 必勝詰牌 B。兩個菁英先鋒不斷攻擊,不論符爪熊想攻擊或阻擋結果都一樣。不論先後手 A 都必勝。

二、先手必勝

Cexample C

Dexample D

由於逕闖吸血鬼無法進行阻擋,所以先叫出逕闖吸血鬼攻擊的玩家一定會搶先打死對手。此乃先手必勝。

三、後手必勝

Eexample E

Fexample F

後手必勝其實十分稀少,但並非完全沒有。上面這個例子由於先制地脈的關係,雙方玩家都會在第一時間延緩盛開蓮花,也就是在先手玩家的維持步驟。

而延緩觸發的時機點是在維持步驟「開始」時,所以第一時間先手玩家已經錯過自己回合的維持步驟開始了。

於是後手玩家會先得以延緩施放盛開蓮花並叫出實驗室狂人,先手玩家慢了一步,此為後手必勝。

四、僵局

Gexample G

Hexample H

不論先後,只要叫出熔爐惡獸就會被對手打擊內臟。遊戲無法決定出勝負,也就是僵局。

五、不確定的結果

Iexample I

詰牌 I 使用了運氣機制,這使得遊戲結果無法確切地推理出來。


動動腦

想想看,要如何打倒下列詰牌呢?

Jexample J

這是前年擴充賽有名的組合技 DDH。詰牌 A 到詰牌 H 都不是 DDH 的對手。要想辦法處理掉20/20才能致勝。

錯誤答案I

Kexample K

只要將20/20的瑪莉雷基回手,珍珠三叉戟人魚連打就贏了不是嗎?為何是錯誤的呢?

別忘了詰牌對戰中雙方玩家對彼此的手牌暸如指掌,詰牌 J 只要邪術吸血鬼連打,詰牌 K 就招架不住了。

錯誤答案II

Lexample L

只要一直橫置詰牌 J 的生物,蒙納獸連打就贏了不是嗎?為何是錯誤的呢?

答案是蒙納獸不敢攻擊,一攻擊的話詰牌 J 將會犧牲邪術吸血鬼叫20/20出來阻擋。若橫置20/20則下回合人家打過來便輸了,只能看著1/1的蒙納獸撞上20/20的瑪莉雷基形成僵局……

錯誤答案III

Mexample M

手握流放之徑令20/20不敢現身。吃邪術吸血鬼幾拳,然後在對手回合結束時讓時計機械獸變大,長到3/3以上對手就不敢攻擊了,接著再長到21/21攻擊過去就贏了不是嗎?為何是錯誤的呢?

答案是雖然詰牌 J 沒有獲勝的希望,但是可以弄成僵局。只要用邪術吸血鬼阻擋21/21的時計機械獸,在先攻傷害造成後犧牲邪術吸血鬼拔光時計機械獸所有的+1/+1指示物,就可以幹掉時計機械獸形成僵局……

正確答案

雖然上面三個答案都是錯誤的,但是詰牌 J 並非天下無敵。有很多很多的方式可以必勝詰牌 J,讀者不妨自己想一想吧。事實上只要使用那三個錯誤答案所用的牌,便可以得到必勝詰牌 J 的組合。


詰牌賽

詰牌賽是個相當適合網路論壇多人同樂的小遊戲,首先需要一個主辦人:

詰牌賽適合的參賽人數是五人。五人的對戰共有10組。六人則有15組。七人為21組。人數太多會讓主辦人腦力大傷。


常見規則

構組規則

賽制:一般來說為了體貼新手,同時不讓古早時代的妖魔鬼怪出來亂,可以選擇賽制,比如近代賽。

公定禁牌:有些牌就是十分 IMBA,禁了它們會對詰牌賽的整體環境有所好處,以近代賽為例,常見禁牌有:荒蕪之耀勒索別館督長黑暗深淵魂魅城區實驗室狂人拷問台攫取思緒

爭議機制:詰牌賽的勝負都是使用邏輯推理判斷的,但有些魔法風雲會紙牌使用了無法邏輯判斷的機制,比如擲硬幣、洗牌、從一呎高的地方將牌往下扔……為了避免爭議,最簡單的方式就是禁用,但也可以訂定額外規則處理這些機制。

魔法力支援:由於詰牌只有三張,要施放咒語就得有魔法力,使得詰牌對戰能夠考慮的牌張就只有低費用的那些牌。主辦人可考慮讓參賽玩家有多餘的魔法力支援(比如可以憑空下 N 張地牌等等),如此一來可以出現更多較高費用的咒語,使得變化增多。

Nexample N

超魔王的組合,對手什麼事還沒做就輸了。

計分規則

對戰積分:根據對戰結果給分,必勝分數若干,先/後手必勝分數幾何,是否要給僵局分數等等,這些都是主辦人的自由。

獎勵積分:主辦人可以設定額外的獎勵規則,讓參賽玩家有方向組詰牌,比如設定一組挑戰,讓必勝或必敗的參賽玩家獲得額外的積分。

支付積分:主辦人可以設定規則,讓參賽玩家能夠支付積分以獲得一定程度的優勢(比如多一張地等等),增加玩家的技術挑戰,衡量得失。

Oexample O

面對神秘的挑戰,參賽玩家會如何因應呢?

自訂規則

詰牌賽的重點在樂趣,在三張牌的有限組合中找出最佳的方案。任何可以提昇組牌/對戰樂趣的規則都是可以被接受的,像是融入 EDH 規則,使用備牌規則等等。

plane

何不用時空牌來大戰一番?


結語

PTT 的 Magic 板偶爾會舉辦詰牌賽,歡迎讀者前往。

國外也有論壇會舉行詰牌賽,詰牌賽在外國稱作被"3 Card Blind, 3CB"。通常外國流行的是不限定賽制(但有禁牌)的比賽,也會出現使用兩張牌的2CB、使用四張牌的4CB 等等變化。

本文雖介紹了詰牌基本規則,但是詰牌的樂趣是只有親手組才能真正地體會的。讀者若看到有人主辦詰牌賽,不妨參加看看,試一次就知道了。甚至可以挑戰一下親自主持詰牌賽,看看在你自訂的規則下,可以引導出什麼樣的詰牌出來。

兩個人也可以玩詰牌對戰,一個人先將自己詰牌內容作 MD5傳給對手,對手傳他的詰牌過來,你再將自己的詰牌傳給對手,即可公平地進行詰牌對戰。覺得參加詰牌賽不好意思的話可以先跟朋友練練。


附錄

本文件不定期更新,有任何補充說明之處將刊載於本段落之後。

2012-11-22

新增其它文章連結。

2012-11-21

再增加兩組差一點就能打贏詰牌 J 的組合:

Pexample P

穿髓金針封印邪術吸血鬼的異能不讓20/20出現,而黑土獅又打得贏邪術吸血鬼,為何無法必勝詰牌 J 呢?

順便徵求一下這種「看似必勝實則不然」的組合,有好的點子歡迎提供。

Qexample Q

濃霧堤防神坦無敵,加上不能被阻擋的無形伏擊客,為何無法必勝詰牌 J 呢?


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